Étape 2 : Configuration Globale
🎯 Objectif
Dans cette étape, nous allons configurer les paramètres de base de votre launcher dans le fichier package.json.
Ouverture du Projet 📂
- Une fois le clonage terminé, cliquez sur "Open in Visual Studio Code"
- Votre éditeur s'ouvrira avec la base du launcher
Configuration du package.json 🔧
📁 Fichier à modifier
Localisez et ouvrez le fichier package.json dans votre éditeur.
Paramètres Principaux
{
"name": "votre-launcher", // Nom technique du launcher
"preductname": "Mon Launcher", // Clé actuellement lue par le script de build
"version": "1.0.0", // Version de votre launcher
"description": "Description...", // Description au survol
"author": "Votre-Pseudo, Riptiaz/Boulldogo/Vexato/Luuxis"
}⚠️ Important
La version que vous définissez ici :
- N'est PAS votre version de Minecraft
- Sera utilisée pour la compilation
- Doit suivre le format semver (X.Y.Z)
❌ Attribution
Conservez les crédits existants et ajoutez votre nom sans retirer les auteurs d’origine, conformément à l’obligation d’attribution de la licence.
Paramètres Serveur
{
"env": "panel", // panel ou azuriom
"settings": "https://votresite.eu/" // URL de votre panel
}💡 Type d'environnement
"panel"si vous utilisez le panel"azuriom"si vous utilisez le plugin Azuriom (Payant)
Paramètres GitHub
{
"repository": {
"type": "git",
"url": "git+https://github.com/monpseudo/monserveur-Launcher.git"
}
}⚠️ Obligatoire
Remplacez l'URL par celle de votre FORK. Cela est obligatoire pour la compilation et l'auto-update.
Installation des Dépendances 📦
Ouvrez un terminal dans VS Code et exécutez :
npm install✅ Vérification
L'installation est réussie si vous ne voyez pas d'erreurs dans le terminal. Sinon, vérifiez votre installation de Node.js.
Une fois le launcher configuré, installez le panel web CentralCorp qui lui fournira ses paramètres et ses fichiers.
