Étape 2 : Configuration Globale
Objectif
Dans cette étape, nous allons configurer les paramètres de base de votre launcher dans le fichier package.json
.
Ouverture du Projet 📂
- Une fois le clonage terminé, cliquez sur "Open in Visual Studio Code"
- Votre éditeur s'ouvrira avec la base du launcher
Configuration du package.json 🔧
Fichier à modifier
Localisez et ouvrez le fichier package.json
dans votre éditeur.
Voici les éléments à configurer :
{
"name": "votre-launcher", // Nom technique du launcher
"productName": "Mon Launcher", // Nom affiché sur le bureau
"version": "1.0.0", // Version de votre launcher
"description": "Description...", // Description au survol
"author": "Votre-Pseudo, Riptiaz/Boulldogo/Vexato/Luuxis" // Auteurs
}
Important
-
La version doit être choisie avec soin La version que vous définissez ici :
-
N'est PAS votre version de Minecraft
- Sera utilisée pour la compilation
- Doit suivre le format semver (X.Y.Z)
Attention
- Ne supprimez pas les crédits luuxis/Riptiaz ajouté juste votre nom ❤️
- La suppression des crédits originaux entraînera un bannissement.
{
"env": "panel", // panel ou azuriom
"settings": "https://conflictura.eu/", // url de votre panel
}
Important env
- "panel" si vous utilisez le panel
- "azuriom" si vous utilisez le plugin Azuriom (Payant)
Installation des Dépendances 📦
Ouvrez un terminal dans VS Code et exécutez :
Vérification
L'installation est réussie si vous ne voyez pas d'erreurs dans le terminal. sinon verifier votre installation de node.js
Vous pouvez passer à la prochaine étape.