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Étape 2 : Configuration Globale

🎯 Objectif

Dans cette étape, nous allons configurer les paramètres de base de votre launcher dans le fichier package.json.

Ouverture du Projet 📂

  1. Une fois le clonage terminé, cliquez sur "Open in Visual Studio Code"
  2. Votre éditeur s'ouvrira avec la base du launcher

Configuration du package.json 🔧

📁 Fichier à modifier

Localisez et ouvrez le fichier package.json dans votre éditeur.

Paramètres Principaux

json
{
  "name": "votre-launcher",          // Nom technique du launcher
  "productName": "Mon Launcher",     // Nom affiché sur le bureau
  "version": "1.0.0",                // Version de votre launcher
  "description": "Description...",   // Description au survol
  "author": "Votre-Pseudo, Riptiaz/Boulldogo/Vexato/Luuxis"
}

⚠️ Important

La version que vous définissez ici :

  • N'est PAS votre version de Minecraft
  • Sera utilisée pour la compilation
  • Doit suivre le format semver (X.Y.Z)

❌ Attention

Ne supprimez pas les crédits luuxis/Riptiaz, ajoutez juste votre nom ❤️ La suppression des crédits originaux entraînera un bannissement.

Paramètres Serveur

json
{
  "env": "panel",                    // panel ou azuriom
  "settings": "https://votresite.eu/" // URL de votre panel
}

💡 Type d'environnement

  • "panel" si vous utilisez le panel
  • "azuriom" si vous utilisez le plugin Azuriom (Payant)

Paramètres GitHub

json
{
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git+https://github.com/monpseudo/monserveur-Launcher.git"
  }
}

⚠️ Obligatoire

Remplacez l'URL par celle de votre FORK. Cela est obligatoire pour la compilation et l'auto-update.

Installation des Dépendances 📦

Ouvrez un terminal dans VS Code et exécutez :

bash
npm install

✅ Vérification

L'installation est réussie si vous ne voyez pas d'erreurs dans le terminal. Sinon, vérifiez votre installation de Node.js.

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