Étape 2 : Configuration Globale
🎯 Objectif
Dans cette étape, nous allons configurer les paramètres de base de votre launcher dans le fichier package.json.
Ouverture du Projet 📂
- Une fois le clonage terminé, cliquez sur "Open in Visual Studio Code"
- Votre éditeur s'ouvrira avec la base du launcher
Configuration du package.json 🔧
📁 Fichier à modifier
Localisez et ouvrez le fichier package.json dans votre éditeur.
Paramètres Principaux
json
{
"name": "votre-launcher", // Nom technique du launcher
"productName": "Mon Launcher", // Nom affiché sur le bureau
"version": "1.0.0", // Version de votre launcher
"description": "Description...", // Description au survol
"author": "Votre-Pseudo, Riptiaz/Boulldogo/Vexato/Luuxis"
}⚠️ Important
La version que vous définissez ici :
- N'est PAS votre version de Minecraft
- Sera utilisée pour la compilation
- Doit suivre le format semver (X.Y.Z)
❌ Attention
Ne supprimez pas les crédits luuxis/Riptiaz, ajoutez juste votre nom ❤️ La suppression des crédits originaux entraînera un bannissement.
Paramètres Serveur
json
{
"env": "panel", // panel ou azuriom
"settings": "https://votresite.eu/" // URL de votre panel
}💡 Type d'environnement
"panel"si vous utilisez le panel"azuriom"si vous utilisez le plugin Azuriom (Payant)
Paramètres GitHub
json
{
"repository": {
"type": "git",
"url": "git+https://github.com/monpseudo/monserveur-Launcher.git"
}
}⚠️ Obligatoire
Remplacez l'URL par celle de votre FORK. Cela est obligatoire pour la compilation et l'auto-update.
Installation des Dépendances 📦
Ouvrez un terminal dans VS Code et exécutez :
bash
npm install✅ Vérification
L'installation est réussie si vous ne voyez pas d'erreurs dans le terminal. Sinon, vérifiez votre installation de Node.js.
